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【我的御剑日记】分析关于九尾和饕餮改动后带来的影响!!

时间 :2023-06-25 15:39:17   来源 : 哔哩哔哩

本篇攻略首发光环助手,作者:光环攻略组-狮子并不胖。

前言:


(资料图片)

御剑的朋友好,我是狮子,关于九尾和饕餮加强的改动消息也已经放了出来几天了,今天就来分析一下这次改动看看能否对目前阵容造成影响呢!今天这期就一起来探讨吧,大家也可以说说自己的观点。

⭐测试分析的结果就是:并不会对目前主流的阵容有大影响,伤害提升是一个方面,主要方面还是九尾和饕餮辅助性加强了许多,接下来就看详细的分析。

目录:

一、九尾改动后带来的影响

1:九尾目前的作用

2:九尾加强了哪些方面

3:九尾改版前后对比图

二、饕餮改版后带来的影响

一、九尾改动后带来的影响

1:【九尾】目前的作用

当前版本的(九尾)虽然做为地系天命之一,但一般都是用来搭配阵容作为辅助使用的,相信大家对九尾目前的作用和强度都已经很了解,在这里对九尾也不做过多的阐述。

从这组数据图也可以非常明确知道现在九尾的作用主要就是打一个控制。

2:本次九尾加强了哪些方面?

①我把本次九尾加强总结了2个方面。

第一个就是:伤害提升。

第二个方面:控制率大幅度增加。

其中加强变化最大的就是【法决】和【心法】

首先【法决】方面。

调整后的九尾:

3级法决从150%的基础伤害提升到了300%,同比提升了100%的伤害系数。同时对友方造成的伤害也提升了100%,并且附带了缴械状态。

法决最大的加强就是伤害大幅度提升,同时增加了缴械效果。

心法方面:最大的改动就是可以让目标的增益状态转移到自身,同时多了一个控制效果【行动滞后】。

总结:本次九尾的加强主要是加强了法决伤害,以及多了控制率,但仍然不能作为副c来使用,主要是平A伤害的增幅,也不能带来多大收益,对比白泽的神通伤害,就小乌见大乌了。而且后期除了主c和副c,其他的2个位置也只能是打打辅助作用。这次加强主要是团队增益上面的提升,特别是控制率多了,那么九尾作为团队的控制就更密不可分了。

3:九尾改版前后对比图

(仅九尾个体图,不参加其他妖灵比对)

蓝色为改版前,红色为改版后。

九尾技能效果提升图:

二、【饕餮】改版后带来的影响

1:改版前的饕餮

聊完了九尾,现在就聊聊本次改动饕餮。

改版前的饕餮作为荒阵营的副c打输出,能打能抗同时又有控制嘲讽效果。同时可以为穷奇阵容叠加中毒的层数,那么改版后的饕餮又如何呢?

2:改版后的饕餮

①法决的变化=加强了自身抗伤

改版后饕餮法决效果从后排aoe变为针对单体的伤害,以及移除了【嘲讽控制】效果。

改动后优点是多了吸收防御的效果,让饕餮变的更肉了,这样作为挂件也不太容易死。

缺点是个人认为伤害没有之前高,由群体aoe中毒,变为单体aoe中毒。虽然单体伤害系数提升,总体来说伤害没有太大的改动。

②神通方面改版后伤害总体来说下降了,但是加了【中毒】效果。并且中毒和嘲讽效果提升明显,神通也多了吸收防御的效果。

③心法改版后主要是辅助功能加强,多了自身和c位的恢复,同时中毒伤害也提升。之前是没有给c位恢复的。

总结:饕餮的这次加强主要是削弱了伤害,同时大幅度加强了自身的抗伤能力,和控制效果以及恢复能力也加强。能够为c位恢复生命了,在辅助方面更优秀了。

改版前的饕餮更符合荒阵营副c的输出的地位。改版后的饕餮更多像是一个辅助。

2:饕餮改版前后对比图

蓝色为改版前,红色为改版后。

饕餮改版前后技能对比图:

最后总结:

九尾和饕餮的改动有两大方面。

第一个方面就是辅助性方面的加强。

控制效果的作用都是大幅度提升,对队伍可以带来非常大的帮助,比如饕餮控制效果更明显,自身更能抗,又可以为c位恢复。

第二个方面就是伤害方面有所加强。

伤害方面总体来讲都有加强,九尾是加强了法决伤害。饕餮是加强前中期伤害,削弱了后期伤害,但是因为提升了中毒机制,总体来说也算是弥补了后期的伤害。

整体来说这次改动都是对队伍的帮助特别大,让九尾和饕餮的地位提升了不少。但目前来看也仍然只是辅助挂件的地位。伤害方面超越不了白泽。

以上就是本期全部内容了,希望能够帮助到大家。我是狮子,我们下期再见!

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